对于众多人提出的c/c++中指针难学的问题做个总结:
指针学习不好关键是概念不清造成的,说的简单点就是书没有认真看,指针的学习犹如人在学习饶口令不多看多学多练是不行的,下面是两个很经典的例子,很多书上都有,对于学习的重点在于理解*x和x的理解,他们并不相同,*x所表示的其实就是变量a本身,x表示的是变量a在内存中的地址,如果想明白可以输出观察cout<<*x"|"x;,当定义了int *x;后对x=&a的理解的问题。仔细阅读和联系下面的两个例子我想指针问题就不是难点了!
#include < stdio.h >
main()
{
int a,b;
// 定义a,b两个整形变量用于输入两个整数 int * point_1, * point_2, * temp_point;
// 定义三个指针变量 scanf( " %d,%d " , & a, & b);
// 格式化输入a,b的值 */ point_1 =& a;
// 把指针变量point_1的值指向变量a的地址 */ point_2 =& b;
// 把指针变量point_2的值指向变量b的地址 */ if (a < b)
{
temp_point = point_1;
// 这里的temp_point是用于临时存储point_1的值也就是变量a的地址的 */ point_1 = point_2;
// 把point_2的值赋予point_1 */ point_2 = temp_point;
// 由于point_1的值已经改变无法找到,利用前面临时存储的也就是temp_point找回原point_1的值赋予point_2,打到把point_1和point_2值对换的目的*/ }
printf( " %d,%d " , * point_1, * point_2);
// 利用*point_1和*point_2也就是分辨指向b和a的方法把值显示自爱屏幕上 */ }
// 此题需要注意和了解是的此法并没有改变变量a,b的值只是利用指针变量分别存储a和b的地址,然后再把那两个指针变量的值对换一下其实就是存储在 // 指针变量里面a与b的地址对换,在利用*point_1和*point_2的方式把调换后的值显示出来这里的*point_1实际就是a,此中算法并非真的改变a,b的值,而是 // 利用指针进行地址交换达到大小排序的目的. #include < stdio.h >
main()
{
int a,b;
/* 定义a,b两个整形变量用于输入两个整数 */ int * point_1, * point_2;
/* 定义三个指针变量 */ scanf( " %d,%d " , & a, & b);
/* 格式化输入a,b的值 */ point_1 = & a;
/* 把指针变量point_1的值指向变量a的地址 */ point_2 = & b;
/* 把指针变量point_2的值指向变量b的地址 */ compositor(point_1,point_2);
/* 调用自定义的排序涵数,把a,b的地址传递给point_1和point_2 */ printf( " %d,%d " ,a,b);
/* 打印出a,b的值 */ }
static compositor(p1,p2)
int * p1, * p2;
/* 定义形式参数p1,p2为指针变量 */ {
int temp;
/* 建立临时存储变量 */ if ( * p1 <* p2)
/* 如果*p1<p2,注意这里的*p1和*p2其实就是a和b */ {
temp = * p1;
/* 利用变量temp用于临时存储*p1和就是a的值 */ * p1 = * p2;
/* 将*p1的值也就是a的值换成*p2的值也就是b的值,等价于a=b */ * p2 = temp;
/* 将*p2的值也就是temp的值等价于b=temp */ }
}
/* 注意:此题与上题不同的是,直接改变了a于b的值达到真实改变的目的 */